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Super Mario Galaxy, lanzado originalmente para Wii en 2007, ha tenido un impacto significativo, aunque en constante evolución, en el ecosistema de Nintendo Switch.
Si bien el juego se lanzó por primera vez a Switch en 2020 como parte de la colección por tiempo limitado Super Mario 3D All-Stars (que lo incluía junto con Super Mario 64 y Super Mario Sunshine), su influencia se ha visto amplificada por el reciente anuncio de ports mejorados tanto para Super Mario Galaxy como para su secuela, Super Mario Galaxy 2.
Estos ports, revelados durante un Nintendo Direct el 12 de septiembre de 2025 para celebrar el 40.º aniversario de Super Mario Bros., marcan un momento crucial para la franquicia en Switch.
El port original de Galaxy en 3D All-Stars vendió más de 9 millones de unidades en todo el mundo en marzo de 2021, lo que contribuyó a que la colección se convirtiera en uno de los más vendidos de 2020 y demostró la continua demanda de los títulos clásicos de Mario en 3D.
Este éxito impulsó la biblioteca de Switch durante la era híbrida de la consola, atrayendo tanto a jugadores nostálgicos como a recién llegados, e indirectamente apoyó la estrategia de Nintendo de aprovechar las remasterizaciones para extender la vida útil del hardware.
Las versiones de 2025 amplían este impacto al hacer accesible la duología Galaxy completa en Switch por primera vez, completando así la línea de Mario 3D para consolas domésticas (que ahora incluye 64, Sunshine, Galaxy 1 y 2, 3D World + Bowser’s Fury y Odyssey). Introducen mejoras modernas como la resolución de 1080p en la Switch original (actualizable a 4K en la Switch 2 mediante una actualización gratuita), una interfaz de usuario mejorada, un reproductor de música dentro del juego para las bandas sonoras completas, nuevos capítulos en el libro de cuentos de Rosalina, un modo de asistencia para la accesibilidad y compatibilidad con amiibo para los elementos del juego.
Estas características abordan las críticas de la versión de 2020, como los torpes controles de movimiento adaptados del Wii Remote al giroscopio Joy-Con (que requerían una recalibración frecuente y resultaban efectistas en el modo portátil).
Al resolver estos problemas (ofreciendo controles de botón/stick o de movimiento opcionales), las adaptaciones hacen que los juegos sean más jugables en el versátil hardware de Switch, atrayendo potencialmente a un público más amplio, incluyendo a los usuarios de Switch Lite que antes no podían experimentar plenamente los elementos basados en el movimiento.
Las reacciones de los fans en X (anteriormente Twitter) resaltan este entusiasmo, con usuarios como @NSuperGamerGuy elogiando las mejoras y @NiderQueen destacando la importancia personal de los juegos como artista y jugador.
En general, los títulos de Galaxy refuerzan el papel de Switch como un referente portátil para el contenido tradicional de Nintendo, de forma similar a cómo Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (13,17 millones de unidades vendidas en 2024) revitalizaron los juegos de Wii U. Esto ha ayudado a mantener el dominio de Switch, con la consola superando los 139 millones de unidades vendidas a principios de 2024, impulsada en parte por los lanzamientos de Mario que siempre han estado vigentes
Las consecuencias de llevar Super Mario Galaxy a Switch son multifacéticas y abarcan los ámbitos comercial, cultural y estratégico, con algunas desventajas en cuanto a precio y adaptaciones de control. Consecuencias comerciales y de ventas
La versión de 2020 de 3D All-Stars fue un éxito comercial, vendiendo aproximadamente 10 millones de copias en menos de un año a pesar de su disponibilidad limitada, lo que generó escasez y valor de reventa (las copias ahora alcanzan precios elevados en mercados secundarios).
El paquete de 2025 (Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2) tiene un precio de $69.99 en formato físico/digital, con versiones digitales individuales a $39.99 cada una, $10 más que el paquete de tres juegos de 3D All-Stars. Si bien ha recibido críticas por su precio excesivo (por ejemplo, el usuario @metaknightstand lo calificó de “agresivo” en comparación con otras versiones), las reservas ya son numerosas, como se puede ver en los listados de Amazon y Mercado Libre.
Los analistas predicen que podría vender millones, especialmente con juegos relacionados como la próxima película The Super Mario Galaxy (que se estrena el 3 de abril de 2026 como secuela de la película de Super Mario Bros. de 2023). Esta sinergia podría reflejar el aumento de ventas de más del 20 % que generó The Super Mario Bros. Movie para juegos relacionados.
La edición limitada de 3D All-Stars tuvo consecuencias como precios inflados y barreras de accesibilidad para nuevos jugadores, lo que motivó peticiones (por ejemplo, en Change.org) para ports independientes de Galaxy 2.
El lanzamiento de 2025 mitiga esto al ofrecer disponibilidad digital permanente, pero las copias físicas podrían tener un stock limitado inicialmente, según rumores de Nintendeal. Para Switch 2, la actualización gratuita a 4K posiciona los juegos como títulos multigeneración, lo que podría acelerar las actualizaciones de los propietarios originales de Switch (más de 139 millones vendidos).
Galaxy ha fomentado una comunidad dedicada, con X publicaciones de usuarios como @TheUltiMarioFan, que destaca su rejugabilidad, y @BlissNThings, que describe las versiones como “todo lo que siempre he deseado”.
El nuevo contenido de libro de cuentos y el modo banda sonora profundizan en la historia de Rosalina, inspirando fan art, versiones musicales (por ejemplo, el video con la letra de Gusty Garden Galaxy de @jrburger95) y debates.
Sin embargo, los controles de movimiento de la versión de 2020 generaron controversia: fueron elogiados por su fidelidad, pero criticados por ser “imposibles de jugar” en la consola portátil (por ejemplo, en los foros de ResetEra), lo que generó demandas de mejores adaptaciones.
Las versiones de 2025 abordan este problema, reduciendo potencialmente la frustración y aumentando el atractivo. Impulso de la franquicia: Las consecuencias se extienden al ecosistema de Nintendo, ya que el éxito de Galaxy influye en otros lanzamientos como Super Mario Bros. Wonder (11,96 millones de unidades vendidas) y próximos títulos (Mario Tennis Fever, Yoshi and the Mysterious Book). También se vincula con eventos como el patrocinio del Maratón de Kioto y el rediseño del Museo de Nintendo, lo que amplía la huella cultural de Mario.
Adaptar los controles de movimiento de la era Wii (p. ej., el puntero para Star Bits, la lengua de Yoshi en Galaxy 2) a Switch fue complicado; la versión de 2020 utilizaba emulación Joy-Con, que resultaba anticuada y excluía a los usuarios de Lite.
Las adaptaciones de 2025 introducen opciones híbridas, aprendiendo de críticas anteriores (p. ej., los problemas de adaptación de Skyward Sword). Técnicamente, Galaxy in 3D All-Stars se recompiló parcialmente para el rendimiento nativo de Switch, corrigiendo errores de Wii como las caídas de fotogramas. Las consecuencias incluyen una experiencia de juego más fluida a 60 fps, pero sin grandes mejoras, lo que mantiene los costos bajos para Nintendo.
Precio y reacción negativa al Monopoly: A 70 $ por dos juegos (frente a 60 $ por tres en 2020), ejemplifica la transición de Nintendo hacia precios más altos (por ejemplo, 80 $ por títulos de Switch 2 como Mario Kart World). Usuarios de X como @Matthasnocuts
lo critican como “decisiones monetarias”, lo que podría alejar a los fans con presupuesto limitado y alimentar el debate sobre la piratería. Sin embargo, mantiene la rentabilidad, con títulos de Mario como Mario Kart 8 Deluxe (60,58 millones vendidos) que demuestran que la fórmula funciona.
Las adaptaciones de Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 a Nintendo Switch representan una evolución triunfal, aunque imperfecta, de una franquicia emblemática. Consolidan a Switch (y Switch 2) como la plataforma definitiva para Mario en 3D, con mejoras que preservan el innovador sistema de plataformas basado en la gravedad, la banda sonora orquestal y la narrativa cósmica de los originales, a la vez que los hacen más accesibles.
En cuanto a ventas, se esperan fuertes ventas —potencialmente de 5 a 10 millones de unidades en total— impulsadas por el entusiasmo por el aniversario, la sinergia con las películas y el legado de la serie, con una puntuación media de 97 en Metacritic.
En cuanto a cultura, reaviva la pasión por Rosalina y los Lumas, beneficiando al ecosistema de Nintendo en el ocaso de Switch. Sin embargo, consecuencias como los altos precios y las anteriores concesiones de control ponen de manifiesto el enfoque conservador de Nintendo: priorizar las ganancias sobre la innovación, lo que puede provocar la fatiga de los fans (por ejemplo, relanzar Galaxy 1 resulta redundante para los usuarios de 3D All-Stars).
En definitiva, estas versiones concluyen que Super Mario Galaxy sigue siendo la cumbre de las plataformas 3D, merecedora de un resurgimiento moderno. Sin embargo, Nintendo debe encontrar un equilibrio entre la nostalgia y la asequibilidad para no alienar a su público principal. Para los recién llegados, es una entrada esencial; para los veteranos, una actualización práctica. Como dijo un usuario de X: «Mi niño está gritando», un sentimiento que refleja la alegría atemporal de los juegos.

